第394章 钻石游戏平台带起的小游戏设计潮-《游戏设计师之我真不是做慈善》


    第(3/3)页

    进入游戏之后,便有一条游戏规则介绍。

    游戏分为上下两个板块。

    上面的板块分布着几种不同种类的图形,下方则是一个能够容纳七个格子的横槽。

    玩法也很简单,点击上面的图形小块,就能把他们收集到横槽里,然后三个一样的图形小块就能自行消除掉。

    只要将上面板块的所有图形小块都收集到横槽里,或者都消除掉,就算是游戏胜利了。

    而如果横槽占满了,而上面的图形小块却没有被全部消除掉的话,就算失败。

    看完了游戏介绍,陈风淡淡一笑,略觉得不过如此。

    毕竟在他的前世,也有过消消乐的游戏,这款游戏其实在玩法上和消消乐的区别不大。

    同样的,第一关也很简单,陈风只用了十几秒,便将第一关过了。

    然后……进入到了第二关。

    和第一关不同的是,第二关的难度明显提高了。

    光是上半板块的图形小块就多出了许多,不但种类更多了,而且图形小块叠加在一起的层数也变多了。

    但是因为轻松过了第一关,所以陈风倒并不觉得这第二关能有多难。

    再加上陈风自己就是一个资深游戏设计师外加资深的游戏玩家,对于他来说,玩这种简单的消消乐,自然是手到擒来。

    于是沉下心来,陈风开始玩起了第二关……


    第(3/3)页