第(1/3)页 这一玩,就是一个多小时过去了。 这第二关,陈风硬是没能过去。 不过,玩了这一个小时之后,陈风也就清醒过来,明白了这款游戏的牛逼之处。 这个游戏其实就只有两关,第一关很简单,但到了第二关之后,难度就会骤然提升,让玩家很难通过。 这个游戏的内容确实很不错,就和陈风前世的魂系类的游戏差不多。 魂系类的游戏也是这样,看上去操作很简单,但实际上难度却很高。 只是,相比起魂系游戏来说,这款小游戏却也有着一个不足的地方,那就是支持玩家玩下去的动力不足。 像是黑暗之魂系列的游戏,其实都有着丰富的故事线以及极其酷炫的打击感存在的。 也正是因为这些丰富的趣味性的存在,所以才使得玩家想要不断地去挑战,磨练自己的技术。 可,这款小游戏,却没有这样的动力,那就会使得玩家玩一会儿发现难度太大之后,就彻底放弃,不想再玩了。 陈风思索片刻,想到了解决方法,他当即找来了罗忠浩,与他商量对这款游戏做出的各种调整方案。 除此之外,对于那个设计制作这款游戏的设计师,也要花大价钱挖过来。 陈风之前就已经有计划,之后一定要将前世的那几款魂系游戏都设计制作出来的。 现在看来,到时候倒是可以让这个设计师负责这些魂系游戏的开发。 随着陈风将游戏调整的方案交代下去,罗忠浩那头也很快开始和游戏设计师一切协商调整。 当然,白金方面还会将这款游戏做到两端同步,电脑端和手机端,同步上线。 …… 最近,随着白金公司的各种小游戏上线,不少公司里都掀起了一股小游戏热。 这些小游戏比以前所玩的那些电脑游戏和手游更加便捷,随时就可以玩,随时也可以暂停。 而且一款小游戏的游玩时间也并不长,一般打个一关啥的,只需要一两分钟。 第(1/3)页