第2章 选题-《我靠地球动画征服星际》


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    “寄语:太好啦,终于能靠动画养活自己了!希望以后能画更多这种的小短片~”

    时间是三年前,原主入职原公司的那天。

    莫璃沉默了会儿,原主的命运不免令人唏嘘。

    原主的风格是很典型的萌系动画,如果能坚持做下去,绝对能引领星际动画跨越到蓬勃发展的时代。

    可惜,她的才华被原公司消磨殆尽,对自己的想法逐渐失去信心。也没有时间和经历去照顾自己的作品,生命都奉献给赚钱的商业动画。

    不知道午夜时分,她是否会在梦中与黑猫重遇?

    摇摇头,莫璃将这些甩在脑后,新建了一个动画工程。

    与地球的tvpaint没有本质区别,只不过工具的用法更简洁。

    只需要心中默念工具名字,手上就能出现对应的工具,从钢笔到图层应有尽有。

    尤其是图层。

    莫璃新建图层,将随手涂鸦的垃圾桶设为了背景。右手下意识勾勒出黑猫的轮廓,令人惊奇的是,只有一双圆溜溜的眼睛呈现在画面上,身体则隐进了垃圾桶内

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    就像只真正的,藏在垃圾桶里的黑猫。

    神奇!莫璃很快意识到什么。

    星际的tvpaint功能强大,只要将某张稿纸设定进图层,之后的稿纸就会自动排序,再绘画就会呈现遮挡或叠底的效果。

    换在地球,那绝对是手绘党的福音。

    她内心萌生出小雀跃,随即转化成对星际人暴殄天物的谴责。

    这么好用的2d动画软件,星际人居然舍本逐末,放着它不用。去搞难度更高,精细度还差的3d。

    活该他们搞不好动画!

    试完tvpaint,莫璃又登上了maya,两个软件都熟悉完之后,总算是敲定了制作方法。

    就用三渲二。

    三渲二,顾名思义,3d渲染成2d。其原理是将人物3d建模后,根据需要的动作和角度渲染成2d图片,然后插入背景为2d的动画里。

    这种方法的好处是省钱不费力。

    如果要描绘角色从远处跑来,同时背部转场的大动作,动画师通常会选择用2d来表现这么突出的画面。

    问题是,纯2d耗钱啊。

    要知道,纯2d每帧都是亲手肝出来的。如果没钱,上哪儿去找996还加班肝工作的画师啊。

    纯3d呢?那也不行。

    方便是方便,3d的缺陷在这种转场下也暴露无遗。角色僵硬,重心失衡,这些都是靠后期反复调试才上的了台面的。

    所以三渲二,就是最好的方法。

    保证有2d精致度的同时,还能呵护动画师衰竭的肝。

    确定三渲二的制作方法后,莫璃迎来了第二个问题。

    引进什么样的动画题材,才能在星际叫好又叫座呢?

    莫璃盯着虚拟光屏上的字迹,有些好笑地思考起这个问题。
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