第三十四章 支线任务一-《这群虫族不太对劲》


    第(3/3)页

    何况每个游戏角色都需要玩家持续不断的进行投资,每多一个游戏角色就要多浪费一些玩家的游戏时间,没文化新青年和如花姐姐都不是那种脸大的人,所以也就干脆的没有找别人,而是打算等自己的精神力数值升到1.2再说。

    当前便专注的研究起来怎么制作简易织布机,第一步就是砍树,找到合适的木材来制作零件,还好锋利的前足让他们不用再去找砍树的工具,不然他们可能要从石器时代开始做起了。

    在这一点上,彩虹色狼王和没文化新青年他们俩非常有共同点,并且达成了初步的合作,合作内容就是他们两个帮彩虹色狼王额外制作一些厨房用具,比如碗筷盘子盆。

    等彩虹色狼王如果制作出什么好吃的的时候,可以优先给他们安排一份……至于说用能量点来充当货币,主要是这群玩家还没有阔气到这个程度。

    目前大部分玩家的能量点都是明晃晃的零。然而在饱食度下降到一定程度前,大都不会主动去进行狩猎这样一个枯燥、无聊、血腥的活动——最主要的还是任务奖励不够。

    能量点还没有体现出它应有的货币作用,不知道能用来干嘛的情况下,部分玩家的兴致当然也不会太高。

    陌岚再怎么缺能量,也不会剥削玩家们的那点东西,随便一只触手型虫族一天的狩猎成果,都比玩家们加起来狩猎的猎物多。

    最主要的是,陌岚也不想让玩家们太高压了,假设公布出来多少能量点可以解锁一个游戏角色,多少能量点可以增加游戏角色的数量……大多数玩家肯定会显露自身的肝属性,把自己游戏面板上的数值累积的满满的。

    可玩家他们狩猎的都是陌岚提前准备好的猎物,最终麻烦的还是陌岚本人,而且这么高压的任务环境,玩家们自己不觉得,心里却很容易产生疲惫感,以至于对游戏产生抵触。

    远远不如现在这样,各种任务就放在那里,玩家甚至不用领取,只要在完成后进行提交就可以了,不存在说领取了这个任务逾期未完成会获得什么惩罚,又或者是其他一些隐性强迫玩家去完成的要求。

    条件相当宽松,玩家可以随时决定放弃这个任务,又或者是随时可以去决定接受一个新的任务,反正只要最终的成果提交上去就可以。

    /79/79006/19052410.html


    第(3/3)页