第(3/3)页 与此同时,这套看起来还算正常的比赛,多了一个很独特的角色。 ——找球手。 他们只要抓住‘金飞贼’,就能获得150分,并结束比赛。 注意,只是结束比赛,而不是赢得比赛。 输赢是靠得分计算的,如果双方比分差距太大,即使找球手抓住了‘金飞贼’获得150分,也是输了这场比赛。 安东觉得这种游戏最精华的地方就在‘找球手’身上。 如果把巫师世界的事情往魁地奇比赛的规则上一套,就很容易品味到这个角色最有意思的地方在哪里。 比如:食死徒和凤凰社。 那么,找球手就是邓布利多和伏地魔,他们有着翻盘掀桌子的能力,强大的实力时时刻刻左右着战局。 双方比分差距过大?(食死徒全军覆没。),只要邓布利多还没有抓住‘金飞贼’宣布比赛结束,伏地魔就有足够的时间再度拉起一支食死徒队伍,继续比过。 是的,强大的找球手,可以左右战局。 强大之处并不是在于他有没有能力抓到‘金飞贼’,而是什么时机抓住,他们掌握着比赛的时长,只要有能耐阻止对手抓住‘金飞贼’,找球手可以一直熬到局势有利于自己的那一刻,再从容抓住‘金飞贼’。 强者,为所欲为啊。 安东可以想象某个场景,自己的队伍被对方狂刷分数,并一一击落自己的队友,只要找球手不去抓这个‘金飞贼’,并阻止对方去抓,这场比赛就会一直延续,延续到十天、一个月、一年,延续到最终裁判宣告比赛破产。 只要没有结束比赛,大家就不能计算得分。 这不就是当年伏地魔战败、食死徒被抓入阿兹卡班的局面,邓布利多依然只能筹备着继续战斗的写照嘛。 这一筹备,就是整整十一年。 ——只要我不死,这局就还没有定输赢! 巫师世界,强者说了算。 当然,在霍格沃茨魔法学校这里,比赛的小巫师们还比较稚嫩,根本没有队伍能拉出150分的差距,只要找球手抓到金飞贼,就算胜利。 安东在预言家日报上见到的英国联赛(dp)的积分表,最高为750分的塔特希尔龙卷风队,最低则是仅230分的查德理火炮队。 显然,霍格沃茨校队要走出学校,并不是像洛哈特说的那样有机会去比赛就可以的。 职业选手和普通人,真的是两个世界。 第(3/3)页