第383章 电竞计划发布,粉丝彻底撕起来-《游戏设计师之我真不是做慈善》


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    要知道,做比赛,可并不是想象中那么简单。

    之所以《地下城与勇士》,《英雄联盟》这几款游戏的电竞化能取得巨大的成功,其中有很大一部分原因,是因为陈风吸取了前世很多经验和教训。

    前世这两款游戏本身就有电竞化成功的先例,所以只需要学习就行了。

    而陈风的前世,自然也有很多游戏的电竞化是失败了的。

    比如《风暴英雄》,比如《守望先锋》。

    所以,将一款游戏真正电竞化,其实是很难的。

    前世的《穿越火线》虽然也搞过电竞比赛,但那是因为,在陈风的前世,《穿越火线》是一款电脑游戏。

    而现在改成vr游戏之后,再想为其打造电竞比赛,就没那么容易了。

    第一,做比赛就一定要考虑玩家们的观赛体验。

    如果将一款vr游戏的比赛做的和电脑游戏一样,那么玩家看比赛时,就没有了玩游戏的感觉了。

    举个例子,玩家们玩《穿越火线》的时候,是在vr体验舱里,以完全的3d第一视角去玩的,会有一种身临其境的感觉。

    而当他们看比赛的时候,却只能看到电视屏幕上的比赛,那代入感就会缺失大半,甚至还可能产生一种失真的感觉。

    一旦让玩家们有了这种感觉,那么这游戏的电竞化就注定失败了。

    这个问题是至关重要的最大难点,除此之外,则还有一些诸如场地安排,职业选手选拔,职业选手比赛时的公平性等细节问题不好处理。

    一个职业选手,习惯了用自家的vr体验舱玩游戏,而到了比赛的时候,要用陌生的vr体验舱,自然会有很多不适应的感觉。

    像是电脑游戏的比赛,职业选手可以通过自带键盘,鼠标来解决这个问题,可这种vr游戏的比赛,难道让选手自己带个vr体验舱来参加比赛?

    所以,即便陈风有心想给《穿越火线》也搞一场电竞比赛,但是因为这些诸多难点,却也只好暂时将其放到一边,等后面想到好办法了,再将其电竞化。
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