第(2/3)页 可谁知,陈风这话一出,那头的安德烈却满是无奈地说:“陈总,我可是做出了《魔兽战场》这种游戏的设计师,难道你真的要让我和那些大夏国的小游戏公司一同竞争吗?这是对我的侮辱。” 陈风愣了愣,随后淡淡一笑:“是么,那真是不好意思,在我们白金公司,只存在公平竞争,如果你觉得这是一种侮辱的话,你大可以在你们漂亮国找工作,就这样,我很忙,以后有问题,请你通过官方途径找客服了解。” 说罢,他直接挂断了电话,并将安德烈的号码给拉黑。 罗忠浩忿忿摇头:“这个安德烈真是搞不清楚状况,都被迪尼公司开除了,跑我们这儿来,居然还想走后门。” 陈风倒是并不在意,安德烈的事,只是一个小插曲。 毕竟漂亮国人都是这个尿性。 陈风重新将目光放到了电脑屏幕上,查看起了《反恐精英:全球攻势》和《穿越火线》这两款游戏的内测数据。 从数据上来看,《反恐精英:全球攻势》基本没什么bug,只有几个小问题,已经全部被修复,而且之后也没再出现过bug。 但相反的是,改成vr版的《穿越火线》却经常会出现bug。 因为改成vr版之后,操作也变得复杂了许多,由原本的鼠标,键盘,改成了完全的手指拳套操控。 这就导致子弹弹道经常会出现一些bug。 毕竟,鼠标移动方向,是平面的,平面移动的鼠标控制子弹飞出去的方向,是很好进行计算的。 但是在vr体验舱里,因为拳套戴在手上,移动起来都是三维的,那么其弹道自然就容易发生偏差了。 不过,对此技术人员已经给出了解决方案,做一个射击准心的矫正,只计算玩家拳套的水平面位置。 这样的话,弹道的精准性就会有些偏差了。 但《穿越火线》毕竟是更注重可玩性和趣味性的游戏,所以即使弹道不是特别精准,倒也无伤大雅。 听罗忠浩汇报完这些事后,陈风也皱了皱眉,心里暗暗庆幸自己做的决定很明智。 第(2/3)页