第(1/3)页 除了将《黄金矿工》等几款最出名的小游戏之外,陈风还将系统空间里的其他小游戏数据也都一起码了出来。 相比于那些动辄需要码好几天甚至几周的大型端游的数据,这些小游戏的数据可就简单得多了。 只用了三天时间,陈风就码出来了25款小游戏。 对于这些小游戏的制作,陈风心里也已经有了方案。 除了最经典的《合金弹头》《黄金矿工》等几款小游戏交给自己公司手游部门以外,其他小游戏,陈风都准备外包出去。 对于现在的白金游戏公司而言,这样的小游戏所赚的钱,其实根本就算不得什么了,既然如此,还不如把这小游戏外包出去,让那些刚来钻石平台的游戏公司们也能赚点钱。 小游戏在钻石游戏平台上肯定是免费的,当然,这个免费是仅对会员玩家免费,非会员玩家想玩小游戏的话,还是要给钱的。 至于这些小游戏赚到的钱,陈风也准备都分给那些中小型游戏公司,这也算是钻石游戏平台给他们的一次加盟福利。 有了这个想法之后,陈风便找来了罗忠浩等人,开会梳理了一些这个项目的各个细节。 会上,罗忠浩提出,既然要给福利,自然就要有个先后顺序,第一批最好从最先入驻钻石游戏平台,并设计出了一两款游戏,取得了不错成绩的游戏公司或者游戏设计师里挑选。 比如设计《追光》的那个李星汉。 对此,陈风自然是点头同意。 毕竟这些游戏设计师的实力和技术都在线,将这几款小游戏外包给他们制作,小游戏的质量肯定是能够有保障的。 细节方面,罗忠浩让钻石游戏平台运营部门的主管经理专门罗列了一个清单。 一共十个人,这十个人,属于内定的外包制作商,以后白金公司内部来不及做,或者没必要做的游戏,都可以外包给他们。 钻石游戏平台运营部的主管经理一一给他们发了邮件,一天不到,就收到了这十人的回复,全都是十分高兴地接受。 第(1/3)页