第(2/3)页 迪尼公司副总裁艾娃看着大屏幕上那奇低的在线人数数据,咬着嘴唇说:“现在这样的数据,我们怎么和游戏管理局那边交代!” 关于游戏同时在线人数奇低的事情,艾娃留了个心眼,并没有告诉游戏管理局的格兰特。 如今漂亮国游戏管理局的那帮负责人们,还在为《西部大牛仔》砍下16亿漂亮国币而喜悦庆祝呢。 如果被他们知道如今这款游戏的同时在线人数只有不到十万了人了,只怕,格兰特和那帮管理局的领导们得活活气死。 艾娃说完,抬头看了眼一旁沉默不语的马总,心情有些复杂。 当初就是马总提议的,将这款游戏的售价定为1000漂亮国币,而后,也是马总提议将那些引导教学视频的时间给延长的。 可以说,现在游戏的在线人数这么低,马总是要负绝大部分责任的。 但是,换个角度想,如果不是马总的话,这款游戏也根本不可能在三周内达到16亿的营收。 虽然白金公司那边的营收数据还没有曝出来,但是从他们游戏的单价才卖199来看,肯定是不可能超过16亿的。 所以可以说,因为马总,他们的《西部大牛仔》才能勉强在营收角度,暂时领先白金公司的《黑神话:悟空》了。 艾娃见众人全都沉默不语,于是犹豫片刻,开口说:“大家也不用这样,我们的游戏能够卖到16亿,已经非常不错了,至于在线人数太少,则是因为游戏趣味性和价格的问题,咱们从这两个方向来进行调整就行了。” 随着艾娃这么说了,会议室里几个技术部的高管便开始提出解决方案了。 “游戏开头的引导任务过于冗长,应该删减到十分钟以内。” “游戏内种菜收菜等过程过于枯燥,而且田地的面积过于宽广,消耗的时间太长,这些问题也应该解决掉。” “小镇里的人物剧情台词过于单挑,可以适当增添一些镇子上的趣味小游戏。让玩家们在庄园里挣到的货币,可以在镇上进行其他模式的消费等。” 不得不说,迪尼公司的这些技术部的高管们还是真的有东西的。 第(2/3)页