第340章 马总妙计,首日数据-《游戏设计师之我真不是做慈善》


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    可以说,无论是比首日的销量,还是比未来的最终销量,《黑神话:悟空》在近些年来,都可以稳稳坐住第一的宝座了。

    当然,这里指的是销量,并非是游戏的总营收。

    不过,随着这款游戏达到了如此惊人的销量之后,游戏的评论,却也开始变成了一种奇怪的两极分化。

    因为199这个十分低的vr游戏的价格,自然是吸引来了许多,以前甚至都不怎么喜欢玩单机游戏的人。

    有一些人,只是看到游戏热度如此高,跟风买了这一款游戏。

    要知道,这款游戏,白金公司可是当做一款高难度动作游戏来制作的,里面的boss和精英怪,都是比较难打,需要玩家具备一定的反应和操作才能够打过通关的。

    毕竟,这款游戏原本的定位就是比较接近魂系游戏的。

    不过,因为这款游戏题材的特殊性,游戏内的主角齐天大圣孙悟空,可是拥有超凡力量的。

    所以倒也不会像黑暗之魂那几部游戏那么困难。

    但是在这个世界,还是有很大一部分玩家,无法适应这种游戏难度的。

    譬如当初来白金公司验收游戏的凌主任等人,因为从事的这个职业,他们基本都可以算是骨灰级老玩家了。

    可在游玩《黑神话:悟空》的时候,他们也依旧会在遇到一些精英怪或boss的时候被卡住,短时间内无法将其击杀通关。

    所以,这就造成了一部分并不怎么擅长操作的玩家,在游玩游戏之后,就会感觉这款游戏的难度实在是太大了!

    于是,对于该游戏的评价,也就自然地呈现了两极分化。

    喜欢的玩家自然是喜欢得不得了。

    而一些觉得游戏太难的玩家,则是干脆评价,这游戏根本不是人玩的!

    打小怪时爽,遇到boss的时候,简直就是折磨玩家!


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