第(2/3)页 普通人可以毫不在意这场万径之争的目的,只当做凑热闹进去参加,目的单纯到只为了让接下来的生活过得轻松一些也没问题。 但他不行。 没有了生存压力后,知道的越多,也代表着要思考的问题越多。 从表层来分析,这次的万径斗场确实很像之前的灾难直播,能让所有玩家能看到头部玩家的表现。 然而细细琢磨之下,两者所发挥的作用却完全不同。 灾难直播明显侧重于避难所,是对玩家努力发展成果的一种展示。 而万径斗场则虽然侧重于玩家本身,但却是对路线能力的一种展示。 一个是玩家本身,一个是游戏的路线。 两者意义截然不同,所带来的效果自然也有所不同。 前者,幸存者在看到头部的避难所后,只会生出无比羡慕的想法。 会对头部玩家本身以及其避难所、领地产生憧憬,继而形成崇拜。 后者,幸存者在看到头部玩家的能力后,却不会产生类似的想法。 他们大概率会对头部玩家的路线,能力所产生憧憬,渴望自己也拥有。 当然,苏摩认为自己这里是个意外。 由于前期几次灾难大事件中积累的崇拜实在太多,不仅在人类这边有着重大的影响,在异族那边也同样有不弱的影响力。 再加上现在拥有了无限能,还能bug一般的更换路线。 所有人看到他的表现后,肯定不会认为是某个路线给了他能力,而是苏摩自己本身就有这个实力。 换句话说,这场和科拉多的淘汰赛打完。 这些观众们产生的情绪依旧是‘个人崇拜’,不是觉得药膳学徒很强。 “不对.玩家们一旦选定路线再想要更换,虽然没有太大的代价,但路线等级却得全部清零从头开始。” “而这等级又需要不断的任务,不断的时间积累才能提升。” “难不成每次万径相争决出优胜者后,普通人真会跟着换路线浪费时间?” 更换路线,现在也不是没人尝试过。 只需要100点灾难积分,就能将自己的路线重置重新选择。 而这个重置过程,之前升级获得的属性点都会保留。 例如农耕者升到五级,给了五点属性,全都加到了体质上。 重置过后,路线等级清零,但属性点却依旧保留。 在新路线升级获得五点属性之前,玩家除了不会有新的属性点获得之外,其他基本没什么影响。 很多人因为某个路线实在凑不到选择条件,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。 但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。 那也太浪费时间,太蠢了! 苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。 起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。 尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。 然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。 尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。 苏摩的想法又发生了变化。 开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。 强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格! 但现在看来,这一切似乎没有那么简单。 或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。 最强。 到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强? 实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。 除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。 否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。 那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来? 这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么? “到底想要争出来一个什么样的存在?” 苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。 不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。 至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。 必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。 等等,内在能? 就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。 他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。 但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里? 第(2/3)页